АПРИЛОВЦИ ЗАВОЮВАХА ТРЕТО МЯСТО НА ХАКАТОНА CODING KIDS BURGAS` 25
Днес Регионална библиотека “Пейо К. Яворов” в Бургас се превърна в арена на млади технологични умове, събрани за хакатона Coding Kids Burgas` 25. Събитието, организирано от Община Бургас, EPAM България и Професионалната гимназия по компютърно програмиране и иновации, имаше за цел да вдъхнови учениците да развият своите дигитални умения чрез съвместна работа и иновативно мислене.
Сред ентусиазираните участници бяха и нашите ученици – Кардам Баев, Теодор Господинов, Томислав Николов и Антония Тодорова, които обединиха усилията си в екип “Бургазлии”. Под наставничеството на Димая Нонева, ученичка от Професионалната гимназия по компютърно програмиране и иновации, те се впуснаха в предизвикателството да създадат иновативен проект в рамките на няколко часа, с който да покажат забележителностите на град Бургас.
Хакатонът предостави на младите програмисти възможността да работят с две популярни и достъпни технологии: Scratch и Python. Scratch, с неговия интуитивен визуален интерфейс, позволи на децата лесно да реализират своите идеи, докато Python, известен със своята простота и четимост, даде възможност за по-комплексни разработки.
Целта на събитието беше не само създаването на работещ прототип, но и обединяването на млади създатели, които да могат да презентират и защитят своите проект и пред жури. Екип “Бургазлии” се представи отлично, демонстрирайки креативност, технически умения и способност за работа в екип.
В ожесточена конкуренция с други млади таланти от Бургас, Кардам, Теодор, Томислав и Антония завоюваха престижното трето място. Техният успех е резултат от упорита работа, иновативно мислене и ползотворното наставничество на Димая Нонева, на която те изказват своята благодарност.
Участието нашите ученици в Coding Kids Burgas` 25 е показателно за нарастващия интерес към технологиите сред подрастващото поколение и за успешното сътрудничество между общината, бизнеса и образователните институции в подкрепа на развитието на дигиталните умения. Събитието не само даде възможност на учениците да приложат научените знания на практика, но и ги вдъхнови да продължат да се развиват в света на програмирането и иновациите.